Jedna od tradicionalnih aktivnosti koja se odvija u župi Gornja Močila-Sijekovac je turnir u igri prstena koji se održava svake godine dan uoči blagdana sv. Ante Pustinjaka (17. siječnja)...
GORNJA MOČILA (BiH) - U župi Gornja Močila-Sijekovac pored Bosanskog Broda svake godine (17. siječnja) na poseban način se slavi blagdan Svetog Ante Pustinjaka. Iako taj svetac nema veze sa svetim Antom Padovanskim po kojem i župna crkva u Gornjim Močilima nosi ime, ovaj tradicionalni blagdan uvijek okupi veliki broj vjernika u tom dijelu Bosanske Posavine.
U Gornjim Močilima stalno boravi tek nekoliko katoličkih obitelji, ali društveni život na području ove župe, a ne samo crkveni, nije nikako zamro. Naime, brojni Posavljaci koji žive u Slavonskom Brodu i okolici redovito posjećuju župu i sudjeluju u raznim aktivnostima koje u velikoj mjeri organizira i potiče županik Ivan Tolj. Redovito na ta događanja dolaze i mnogi gosti iz drugih krajeva Hrvatske te Bosne i Hercegovine.
Jedna od tradicionalnih aktivnosti koja se odvija u župi Gornja Močila-Sijekovac je i turnir u igri prstena koji se održava svake godine dan uoči blagdana sv. Ante Pustinjaka. Tako je i sinoć igra prstena okupila četiri ekipe koje su dugo u noć odmjeravale snage.
Svoje znanje u igri prstena jučer su prezentirali sljedeći timovi: ekipa Zajednica žena "Kraljica Katarina Kosača" RO Posavina; ekipa Udruge 101. bosansko brodske brigade HVO-a; ekipa Župe Gornja Močila-Sijekovac i ekipa Župe Plehan.
Foto: Pero Jelinić
- Za igru prstena je potrebno 11 priglavaka i prsten. Jedna ekipa skriva prsten, a druga ga traži. Može se igrati jedan protiv jednoga, dva protiv dva ili jednostavnije rečeno ekipa protiv ekipe. Igra prstena ima svoja određena pravila. Igra prstena se nekada organizirala u dugim zimskim noćima, npr. u korizmi tijekom sijela, a tijekom sijela odvijali su se i drugi radovi i aktivnosti. Zbog drugačijih današnjih životnih prilika ovaj običaj – igra prstena, u našoj župi Gornja Močila-Sijekovac odvija se uoči blagdana Svetog Ante Pustinjaka, suzaštitnika ili drugotnog zaštitnika naše župe. Isto tako nekada se igra prstena odvijala na podu, a danas se igra odvija na stolu. Nekada su tu igru igrali samo muški, danas igraju i žene, bar u našem naselju. Postoje u današnje vrijeme i turnirska natjecanja igre prstena. - pojasnio je ovu igru profesor Jozo Jelinić ranije za PlusPortal.
Foto: Pero Jelinić
Foto: Pero Jelinić
Foto: Pero Jelinić
Foto: Pero Jelinić
Foto: Pero Jelinić
Na Facebok stranici Hrvati Bosanske posavine jedan korisnik je detaljno opisao pravila igre Prsten.
Igra Prsten je prastara igra Hrvata Bosanske posavine ali i drugih naroda i nacija. Ne postoje pisani izvori o starosti ove igre, ali po riječima moga pokojnog djeda, igra se od kada je svijeta i vijeka. Pravila su vrlo jednostavna. Jedan igrač sakrije prsten pod jednu od 10 kapa, a njegovi protivnici moraju da pronađu prsten u što manje pokušaja.
Sezona igranja
Prema nepisanom pravilu, noć uoči Badnjaka, 23.12. svake godine, je noć kada službeno započinje sezona igranja Prstena. Danas razne udruge organiziraju turnire u igri prstena, koje nazivaju "Svjetsko prvenstvo u Prstenu".
Igrač koji skriva prsten mora biti hladan, smiren i lukav bez nepotrebnih grimasa ili priče. Oni koji traže prsten, gledaju kape i skrivača, a istovremeno moraju pratiti ruku protivnika, njegovo lice, tijelo, znojenje, žile na rukama i licu, reakciju ostalih igrača i publike. Nekada skrivača odaju mali trzaji ruke, lakta, glave, tijela, češanje, uzdasi, pogledi ili priča. Jako je bitno uočiti na koji se način protivnik odaje. Kada protivnici otkriju jednog skrivača kako skriva, onda je dozvoljeno da drugi igrač iz tima krije prsten.
Na ovaj način su naši pradjedovi kroz igru Prsten trenirali svoja lukavstva i vještine u skrivanju i traženju, ali i timski rad koji je i dan danas važan i kao i druge socijalne vještine. Je li igra Prsten kockanje ili sport prosudite sami. Po meni je obadvoje ili pitajte one koji su izgubili ili odnijeli par konja, par volova, mnogo dukata, a neki su i kuće i imanje odnijeli ili izgubili u ovoj igri. Igru Prsten igraju dva tima, koji mogu brojiti po jednog do neograničenog broja igrača.
Najbolje je kada igraju dva, tri ili četiri igrača u timu. Kao i kod svih timskih igara, igrači se savjetuju i dogovaraju, a dozvoljene su i sve vrste taktike, varke i izazovi riječima, pokretima ili pogledima, izazivanje poklanjanjem, otkrivanjem kape. Postojale su, a i dan danas postoje mnoge uigrane ekipe koje su išle i idu i po drugim selima, a danas i gradovima, državama i turnirima i cijelu zimu igraju Prsten. Međutim kao i sve i ova igra polako umire i nestaje sa naših prostora.
Ova Pravila i opis igre Prstena je mali pokušaj, da igru Prsten otrgnemo od toga nestajanja...
Što je potrebno za igru Prstena?
- Prostorija za igru, soba ili dio sobe a danas mnogi igraju i na stolu.
- Jedna do dvije deke. Deke se prostiru na pod ili stol da se ne čuje zvuk ispuštanja prstena na stol ili pod. Ispod deke je ulog.
- Deset kapa, priglavaka, pletenih čorapa ili 10 komada debljeg trokutastog platna u obliku vrha šešira, 10-20 cm širine i dužine. Što god bilo, zove se "kapa". Sa vrhovima šešira igraju samo Hrvati Bosanske Posavine.
- Dno metka lovačke puške, prsten, burma, novćić. Što god bilo zove se prsten. Prsten se krije ispod kapa.
- List papir i olovka. Služi za pisanje konja (poena). Konji kao najveće blago na selu su poeni, a prije su se često umjesto novčanog uloga koristili par konja, par volova.
- Dva tima od minimalno jednog igrača, a optimalno 2, 3 ili 4 igrača. Dozvoljena je i igra dvojice protiv jednog ili četvorica protiv dvojice i slično. Na današnjim turnirima igra više timova za neku nagradu i titulu.
Početak igre
Igra započinje dogovorom pravila igre, kako se igra, kako se broji, do koliko se igra i ko prvi krije. Da li se igra iz razonode, ili se stavlja neki ulog. Hrvati Posavine igraju Prsten do 200 konja i ko prvi dođe do 200 poena on pobjeđuje. Igra se završava i po dogovoru, započinje nova igra, a ulog se ponavlja ili ungira, poduplava, reungira, 4x ulog...
Igra je podijeljena na nove i stare konje-bodove. Do 101 su stari bodovi ("cigani" - "ostavili smo ih u ciganima"), a od 101 do 200 su novi i pobjednik je ona ekipa koja prije "izađe" tj. sakupi 200 konja. Zatim se počinje sa "skrivanjem" prstena... Igra traje oko sat vremena, ali i po nekoliko sati jer se stalno izmjenjuju ekipe u skrivanju, a često i po čitavu noć i duže.
Konje može dobiti samo jedan tim i to onaj koji krije prsten, a nikada oba tima.
Zabranjeno je prijeći i posmatrati kape sa protivnikove strane jer se Prsten ponekad vidi ispod kape.
Kriće, Skrivanje prstena pod dvije kape - Prvo se skriva presten pod dvije kape. Ako protivnici pogode pod kojom kapom je prsten onda oni biraju ko će kriti prsten u prvoj igri a ko tražiti. Obično se uzima da pobjednik u dvije kape prvi krije Prsten ispod kapa.
Kriće, Skrivanje prstena pod deset kapa - Prsten se uzima u desnu ruku, na dlan, između dva prsta ispružene šake ili jednostavno se uzme kažiprstom i palcem, a na njega se slažu kape sve do lakta ili čak i do ramena. Pred budnim, a ponekada i pijanim očima protivnika ruka se ispruži i stavi na deku i počinje se sa skrivanjem prstena ispod kapa. Pri tome se sa ruke ostavlja jedna po jedna kapa na deku između igrača. Skrivač kape obično slaže sa prijeda unatrag, ali se mogu stavljati i sa lijeva na desno u tri reda po tri kape a u četvrti red se stavljaju dvije kape. Kada položi nekoliko kapa skrivač stavlja na ruku ostale kape i dalje krije. Prsten se mora sakriti, ostavi negdje ispod jedne od tih 10 kapa...
Zatim stupaju protivnici na scenu i pokušavaju otkriti gdje je prsten sakriven i konjaju ili porenje kapa.
Traženje prstena, konjanje ili porenje
Prvi način porenja i konjanja
Išćel = Išćil = turski, iškil = sumnja, predpostavka, preduvjerenje, = izbor, odluka, opredjeljenje.
Tim koji traži prsten pori kape, odbira sebi četiri najsumnjivije kape i najdraže kape, četiri išćela za koje smatra da bi prsten trebao biti ispod njih. Zatim najprije traže njima najsumnjiviju u kapu, pod kojom smatraju sumiraju - sumnjaju da je prsten. U dogovoru sa suigračima, ili samoinicijativno u žurbi zbog samouvjerenosti, jedan od igrača koji traže prsten počinje sa porenjem.
Postoje dva načina tučenja prstena, traženja prstena. Jedan je oprezno, lagano pipanje prstima i dlanom i podizanje kape sa dva prsta. Iskusniji igrači čak znaju pogoditi ispod kojeg dijele kape se nalazi prsten, pa ga ne udara rukom, nego ga nabode prstom ili uhvati sa dva prsta. Međutim, stare prstendžije tuku kape iz sve snage, jakim udarcima dlanom po kapi... Pri tome kapa zna da odskoči i pola metra od poda uvis i ispod nje se ukaže prsten, a oni najbolji maheri su to znali izvesti tako da i kapa i prsten skoče pola metra uvis. Pri tome se mlađi igrači znaju i ozlijediti kada nezgodno udare prstom po prstenu. Ako u te četiri kape nađe prsten, tim tražioca prstena je pobjednik i sada oni krije prsten, a ako ne nađe prsten u jednoj od te četiri kape, onda skrivači prstena dobivaju bodove po donjoj tabeli i nastavljaju dalje kriti.
Drugi način porenja i konjanja
Kada prstendžija kaže: "Vruć sam", to znači da je siguran da se prsten nalazi ispod dvije kape. Tada tuče prve dvije kape, a druge dvije ostavlja za kraj. Ako prsten bude pronađen u prvoj kapi, krijači - ekipa koja krije prsten ne dobiva ni jednog konja a kriće prstena preuzimaju protivnici koji su našli prsten. Ukoliko prsten bude pronađen ispod druge kape, skrivači dobivaju jednog konja a kriće prstena preuzimaju protivnici koji su našli prsten. Ukoliko prsten ne bude pronađen u prve dvije kapice, obično nakon toga slijedi konjanje, to jest eliminiranje kapa pod kojim prsten ne bi trebao biti...Ukoliko se traži prsten mora se to naglasiti, pa se obično uzvikuje: moja, meni, naša ili nama.
U igri prstena šest kapa pripada timu koji krije, a četiri kape pripadaju protivničkom timu koji traži prsten, a to znači da se šest kapica može konjati a u četiri tražiti prsten. Ukoliko prsten bude pod prvom kapicom koja se konja onda se kaže cura i krijačeva ekipa dobiva 12 konja, ukoliko bude pod drugom 10 konja, pod trećom 8, pod četvrtom 7, pod petom 6 i pod šestom, 5 konja. Neki igraju i naopačke pa počinju sa pet konja ali se to mora dogovoriti i naglasiti. Na kraju ostaju dvije posljednje kape. Pronađu li ga pod predposljednjom kapom koje su ostale kao išćeli, protivnička ekipa dobiva dva konja, a sakrivanje preuzima protivnička ekipa. Ostane li prsten pod posljednjom kapom skrivači dobivaju 4 konja i kriju dalje prsten.
Ako se prsten pronađe u prvom ili pretposljednjem pokušaju onda kriće, skrivanje prstena preuzima protivnička ekipa.
1. kapa = 0 konja
2. kapa = 1 konj
3. kapa = 2 konja
4. kapa = 4 konja
Zatim na red dolaze kape za koje oni koji traže prsten misle da ispod njih nije prsten, prazne kape.
Prazne kape, Konjanje
Pri ubijanju konja, prstendžija uzvikuje cura, deset, osam ...
5. kapa = 12 bodova CURA - Ako se u 5. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 12 konja
6. kapa = 10 bodova DESET - Ako se u 6. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 10 konja
DEVET - U Prstenu ne postoji broj 9. Kada neko ima 39 ili 189 konja onda se piše, 40 ili 190. Međutim, to ne važi ako je zbroj konja takav da izlazi na 199 i sa tim povećanjem bi izlazili na broj od 200 konja.
7. kapa = 8 bodova OSAM - Ako se u 5. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 8 konja
8. kapa = 7 bodova SEDAM - Ako se u 6. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 7 konja
9. kapa = 6 bodova ŠEST - Ako se u 7. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 6 konja
10. kapa = 5 bodova PET - Ako se u 8. kapi nađe prsten onda skrivači prstena dobivaju 5 konja
I tako čitavu zimu...
Vrijedi podsjetiti i da će danas u crkvi sv. Ante Padovanskog u Gornjim Močilima u 17 h biti predstavljena knjiga koju su napisali prof. dr. sc. Emina Berbić Kolar i Jozo Jelinić.